DMC 4(2)

 


Déjate caer y cruza la puerta. Recorrer un enorme túnel te espera, mientras unos demonios con forma de tiburón te atacarán. Llega al final para tener que resolver otro puzle.

Un tablero gigante con casillas de varios colores (dependiendo del nivel de dificultad) aparecerá ante ti. Una estatua exactamente igual que Nero estará en la primera casilla, y un enorme dado girando en medio del tablero. Como podrás imaginar tienes que atacar el dado para que la estatua vaya avanzando por el tablero, e intentar llegar al final de este. Para obtener el resultado que quieras en el dado, obsérvalo detenidamente, y cuando el resultado querido esté en la cara superior atácalo con el brazo, rápidamente. Ahora una definición de lo que hace cada casilla:

- Blanca: No ocurre nada, simplemente vuelves a tirar.
- Amarilla: “De oca a oca y tiro porque me toca”. La estatua se trasladará a la casilla amarilla más cercana (incluso pudiendo ir hacia atrás), y tendrás que volver a tirar.
- Azul: Montones de gemas rojas y verdes caerán del cielo, así que aprovecha para cogerlas. También puede ser que aparezcan cinco cofres, cada uno con un número de gemas, y de los cuales podrás abrir tres.
- Roja: Aparecerán oleadas de demonios aleatorios. Ten cuidado, porque en niveles de dificultad superiores podrás tener que enfrentarte a jefes finales. También puede ser que aparezcan simplemente unos finos rayos del techo, que te perseguirán durante unos segundos. Simplemente esquívalos el tiempo prefijado.
- Morada (a partir de “Hijo de Sparda”): Exactamente igual que la casilla roja, pero esta vez los enemigos son más fieros.

Finalmente, entra por la puerta azul para enfrentarte al siguiente jefe:

Jefe Final: Agnus

Tu objetivo es destrozar el cristal que protege a Agnus. Para ello puedes atacarlo directamente con tu espada, o más sencillo, utilizar los enemigos. En efecto, unos enemigos con forma de espada no pararán de dar vueltas y atacarte. Utiliza el brazo para lanzarlos contra el espejo. El combate es bien sencillo; simplemente ten cuidado porque de vez en cuando Agnus activará un potente rayo que tendrás que esquivar saltando y utilizando las pistolas para mantenerte en el aire.

Al terminar con él obtendrás la espada Yamato, y así un nuevo poder: podrás transformarte temporalmente en demonio y volverte más agresivo, por lo que los ataques serán más dañinos, más bestiales y encima la vida irá recuperándose lentamente mientras dure la forma demonio.

Sal por la puerta y ataca el panel azul: la cascada parará y aparecerá un puente permitiéndote llegar al otro lado; pero todavía tienes que llegar a ese punto. Sube las escaleras y entra por la puerta. En esta sala tendrás que enfrentarte a muchos demonios con armadura, tanto en la primera zona, como en la siguiente celda y en la última parte. Finalmente sal por la puerta, activa el panel rojo para poder utilizar los propulsores y subir arriba. Volverás al comienzo del laboratorio, así que sal de este y dirígete al salón principal. Entra por una de las puertas laterales de al lado del cuadro del líder y avanza hasta la cascada. Cruza el puente y la misión terminará al llegar al bosque.

Para conseguir rango S:

Modo humano:
- Tiempo: 16:30
- Puntos de estilo: 12.500

Cazademonios:
- Tiempo: 22:00
- Estilo: 12.500

Hijo de Sparda:
- Tiempo: 25:00
- Estilo: 12.500

Dante Must Die:
- Tiempo: 30:00
- Estilo: 12.500


Avanza hasta la estatua de gemas rojas (ignora la misión secreta, ya que todavía no puedes finalizarla), atácale para conseguir montones de estas y sigue hasta la siguiente zona. Aquí baja el acantilado y dirígete a las escaleras de la izquierda para así llegar a la iglesia. Dentro tendrás que terminar con muchos enemigos, con los cuales debes ser prudente, ya que algunos pueden tener una semilla en la cabeza, que te atacará si te acercas, impidiendo así que los cojas con el brazo. Tras matarlos destroza todos los capullos tras el cristal y así conseguir gemas rojas. La Estatua Medusa es roja, así que no puedes hacerle nada todavía.

Tras esto sube arriba y ataca al panel azul. Aparecerá un camino en el aire, el cual debes aprovechar para llegar al otro y cruzar la puerta. En esta nueva zona ve avanzando por los caminos metálicos utilizando el brazo para coger los enganches. Finalmente llegarás a otro panel azul, el cual, obviamente, debes atacar para que así aparezca otro camino en el aire. Aquí debes tener cuidado, ya que aparecerán fantasmas Mephisto que te atacarán intentando tirarte al vacío. El problema es que si caes llegarás a una cueva en la que tendrás que enfrentarte a varios enemigos, y hasta que no los elimines no podrás subir. Así que avanza con cuidado, y una vez todo recorrido cruza la puerta.

Te encuentras en el Río Lapis. Cruza el puente y sigue por la zona del fondo a la izquierda para llegar a una plaza. Acaba con los nuevos enemigos (son unas especies de lagartos con escudo) y sigue por la siguiente salida. Aquí activa el Gyro Blade con el brazo y utilízalo para romper la barrera azul del fondo; ahora llévalo a la siguiente barrera para poder avanzar por el bosque.

Sube las escaleras para observar una secuencia. Una enorme serpiente voladora te perseguirá por el camino metálico, así que sal corriendo hasta la zona segura (puedes ir rompiendo los capullos para así conseguir varias gemas rojas, si no te demoras mucho es difícil que la serpiente te alcance). Sal por la puerta. Destroza la Estatua Medusa para conseguir más gemas rojas o un trozo de gema azul si es la primera vez que llegas (un estilo A será suficiente) y avanza a la siguiente zona. Aquí aprovecha para aprovisionarte porque te diriges hacia el siguiente jefe del juego, una serpiente de lo más molesta.

Jefe Final: Equidna

En efecto, la enorme serpiente que anteriormente te perseguía ha decidido presentarse ante ti y así presentarse como la dueña del bosque. Demuéstrale quién es el jefe aquí. El combate es bastante sencillo, ya que esquivar sus ataques es muy fácil. Cuando empiece a volar y se dirija en placaje hacia ti simplemente esquívalo con un movimiento hacia el lado. Aunque si eres hábil puedes aprovechar este momento para pegar un salto y cogerla con el brazo, pero si no lo haces en el momento justo te arrollará. Otro de sus ataques es colocarse en forma de araña y soltar a sus hijos a partir de una bolsa. Ataca con todas tus fuerzas a esa “bolsa” y aprovecha también para utilizar el brazo. Finalmente, cuando su vida esté bastante mermada, se pondrá de color rojo y amarillo y se volverá más agresiva y rápida. También utilizará un nuevo ataque: se incrustará en la tierra y te atacará con sus raíces. Desgraciadamente para ella, su parte digamos humana quedará a tu merced, y podrás atacarle sin demora (hasta que decida salir).

Al acabar con ella obtendrás la “Fruta Seforótica”, que te permitirá destruir las raíces que impidan tu paso. Dirígete por la única salida posible para terminar la misión.

Para conseguir rango S:

Modo humano:
- Tiempo: 15:00
- Puntos de estilo: 7000

Cazademonios:
- Tiempo: 20:00
- Estilo: 7000

Hijo de Sparda:
- Tiempo: 23:00
- Estilo: 7000

Dante Must Die:
- Tiempo: 28:00
- Estilo: 7000


Avanza hasta el Río Lapis. Aquí unas raíces te impedirán seguir adelante, pero si pulsas el botón del brazo estas desaparecerán, dejando paso. Ahora que tienes el camino libre cruza el puente y sigue por la zona de la derecha, al final, para llegar de nuevo a la plaza. Otra vez tendrás que acabar con algunos demonios, para seguir a la siguiente zona. Volverás a la zona de la Gyro Blade, así que desde aquí avanza hasta la iglesia (sigue adelante y después gira a la derecha y sube las escaleras). Una vez dentro acaba otra vez con los enemigos y también destroza los capullos para conseguir gemas rojas. Todavía en el piso inferior, colócate bajo las escaleras para ver otras raíces, las cuales tendrás que destruir utilizando tu nuevo poder.

Un nuevo puzle te espera. Aunque este es bastante sencillo, mucha gente se ha quedado estancada en este punto por no saber resolverlo; pero aquí tienes la solución. Como bien dice la fuente central, debes dirigirte hacia la luz; así que síguelo al pie de la letra. Tienes que avanzar hacia el Sol, ¿pero cómo saber dónde está? Es bien sencillo, ya que si estás avanzando por el camino correcto, la sombra de Nero debería estar justo detrás de él (lógico, ya que supuestamente el Sol está justo delante), así que avanza por los caminos hasta salir de este misterioso bosque.

Un gran castillo te espera delante de ti, así que avanza por el largo pasillo. Pero antes de llegar a este tendrás que enfrentarte con un duro enemigo en un recinto circular. ¡Prepárate!

Jefe Final: Angelo Credo

El hermano de Kyrie ha caído ante el poder de los demonios (o “ángeles” según dice él), y ahora se ha transformado en uno. Esta batalla es la más complicada de las cuales te has enfrentado, así que no le infravalores por su pequeño tamaño. El principal problema que se presenta es que este lleva un enorme escudo que le protege de tus ataques, por lo que te costará bastante dañarle. Simplemente ve esquivando sus ataques con saltos intentando colocarte detrás de él y así darle. Cuando se aleje, cargará de energía una lanza y te la lanzará con fuerza. Puedes elegir esquivarla rápidamente o bien utilizar el brazo corriendo y así devolvérsela. De esta forma quedará inconsciente y podrás atacarle con la espada o el brazo. Sé paciente y al final acabaras con él tras una dura batalla.

Al acabar con él obtendrás el “Escudo Protector” que te dará una nueva habilidad, la cual te permite utilizar el brazo para coger a tus enemigos y no soltarlos, y así protegerte de los ataques de los demás (es decir, utilizar a los enemigos como escudo). Sigue adelante para terminar la misión.

Para conseguir rango S:

Modo humano:
- Tiempo: 11:00
- Puntos de estilo: 6500

Cazademonios:
- Tiempo: 15:00
- Estilo: 6500

Hijo de Sparda:
- Tiempo: 17:00
- Estilo: 6500

Dante Must Die:
- Tiempo: 21:00
- Estilo: 6500


Baja las escaleras y avanza por el largo pasillo. Al final, justo antes de entrar al enorme castillo, tendrás que enfrentarte a unos nuevos demonios de armadura. Entra en él para hallar una zona llena de bancos. Destruye estos y también la Estatua Medusa para conseguir gemas rojas, y finalmente sigue por el pasillo de enfrente. Aquí activa el botón para intentar bajar el puente; este queda atascado con unas raíces, así que no tienes más remedio que volver atrás. Aparecerán unos rayos en el suelo, impidiendo seguir adelante sin tener cuidado, así que salta para alcanzar la puerta de la derecha y entra por ella.

Aquí de nuevo tendrás que acabar con los demonios de armadura, así que haz lo dicho. Cuando mueran acércate a la columna para conseguir la “Llave de Crono”. Esta te permite ralentizar momentáneamente el tiempo a partir de ciertos objetos. Este objeto, en esta sala, se encuentra en el centro, así que atácale con el brazo para, efectivamente, ralentizar el tiempo. Ahora puedes seguir adelante y pasar por la puerta de rayos.

Ataca al panel azul para hacer bajar el ascensor. Tendrás que ir avanzando con los ascensores, derrotando por el camino a ciertos enemigos y utilizando tu nuevo poder para que los rayos no te dañen. Una vez arriba del todo utiliza la estatua dorada para comprar lo necesario, porque toca enfrentarse a otro jefe:

Jefe Final: Angelo Agnus

De nuevo una batalla sencilla. En realidad con atacar sin parar a Agnus acabarás con él sin mucho problema, aunque vamos a dar algunos consejos. Este utilizará poderes para hacer aparecer demonios con forma de espada, así que haz uso de estos y lánzaselos. A veces se colocará en el centro de la sala y comenzará a cargar una magia de aura verde; atácale rápidamente porque si consigue realizar el ataque te absorberá gran parte de tu vida.

Tras unos cuantos ataques caerá y la misión finalizará automáticamente.

Para conseguir rango S:

Modo humano:
- Tiempo: 9:30
- Puntos de estilo: 10.000

Cazademonios:
- Tiempo: 13:00
- Estilo: 10.000

Hijo de Sparda:
- Tiempo: 23:00
- Estilo: 13.750

Dante Must Die:
- Tiempo: 28:00
- Estilo: 13.750


Tienes que volver hacia atrás así que baja de nuevo por el ascensor. Antes, tendrás que enfrentarte a un nuevo enemigo: un fantasma mejorado. Este tiene más resistencia que los Mephisto y ataca con unas garras rosas, pero la forma de matarlo es la misma. Tras bajar ataca al panel azul para que desaparezca la barrera y así llegar directamente a la parte de abajo. Sigue adelante hasta la zona de los rayos en el suelo. Ahora gira a la izquierda para volver al puente que anteriormente no podías cruzar. Ahora este está bajado y puedes llegar a la siguiente sala.

Esta está llena de rayos que avanzan de forma aleatoria, así que utiliza el brazo en el objeto de al lado para ralentizarlos y cruzarlos sin mucho peligro. Al final se encuentran unas aspas que giran con violencia. Baja, acaba con los Mephisto, y utiliza el brazo en el objeto para ralentizar el tiempo. Esta vez este durará más tiempo, permitiéndote subir por las aspas (que girarán muy lentamente) y salir por la puerta de enfrente de la que entraste.

Sigue adelante hasta encontrar un panel azul. Atácale para que baje un ascensor que te permite alcanzar el piso superior. Entra por la puerta y aquí acaba con los demonios de armadura. Sigue adelante para ver una estatua dorada. Como puedes imaginar en la siguiente sala te espera otro jefe, así que ya sabes qué debes hacer.

Jefe Final: Dante

El hijo de Sparda aparecerá ante ti, y su objetivo es quitarte la espada Yamato, pero tú debes impedírselo. La forma de acabar con él es la misma que en la primera misión, aunque en esta ocasión será más complicado ya que Dante goza de una cantidad de ataques muy superior. Este usará los famosos “estilos” ya conocidos en anteriores entregas, cambiando su forma de atacar en cada momento. Pero siempre que seas rápido y sepas adelantarte a sus movimientos acabarás con él con facilidad. Recuerda que tienes a Yamato, así que desata el demonio interior de Nero para simplificar la batalla.

Tras derrotarle aparecerá una cinemática y acabará la misión.

Para conseguir rango S:

Modo humano:
- Tiempo: 15:00
- Puntos de estilo: 10.000

Cazademonios:
- Tiempo: 20:00
- Estilo: 10.000

Hijo de Sparda:
- Tiempo: 25:00
- Estilo: 11.000

Dante Must Die:
- Tiempo: 30:00
- Estilo: 11.000




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