DMC 4(4)

 


En cuanto comience la misión un veneno inundará el laboratorio. Tendrás que avanzar rápido ya que este dañará a Dante lentamente. Así que recupérate con los diversos orbes verdes que habrán por el suelo o atacando a los enemigos para que estos los suelten.

Entra por la puerta para llegar a un túnel en el que aparecerán los enemigos con forma de pez. Acabar con ellos es sencillo: espera a que dejen entrever su aleta y atácales con la espada para que salgan totalmente a la superficie. Cuando acabes con ellos sigue por la puerta del otro lado del túnel. Llegarás al puzle del dado, así que ya sabes lo que tienes que hacer. Ah, pues no… Dante es más astuto que Nero, y simplemente destroza el dado evitando así tener que resolver el aburrido puzle. Acaba con los diferentes demonios entra por la puerta de la derecha.

Te encuentras en la sala en la que Nero tuvo que enfrentarse a Agnus. Esta vez no tendrás que dirigir tus ataques al escudo, sino a los diferentes enemigos. Al terminar con ellos tal escudo se destruirá y podrás seguir adelante. Volverás al exterior; sube las escaleras hasta llegar a la sala “Creación del ángel”. Recorre la sala eliminado todos los demonios que se te crucen y finalmente sal por la puerta roja. Has conseguido salir del laboratorio, y por lo tanto el veneno ya no llega a tal zona; estás libre. Utiliza los propulsores para llegar arriba y avanza para volver al castillo. Ahora la planta baja está libre y puedes salir, así que hazlo.

Volverás a la zona nevada. Sigue adelante para encontrarte con unos nuevos demonios: los perros del infierno. Estos te atacarán lanzando sus cabezas, y que explotarán si te alcanzan. Acaba con ellos y sube por el puente destrozado para dirigirte a las minas. Avanza por estas hasta llegar a la estatua dorada. Una nueva batalla te espera:

Jefe Final: Berial

Esta batalla es muy sencilla. Ataca con la espada o con las armas indirectas para dañarle, y esquiva sus ataques con saltos. Berial es mucho más fácil con Dante que con Nero, a pesar de no tener el brazo. Cuando puedas utiliza el demonio para así quitarle más vida al demonio y terminar la batalla más pronto.

Al acabar con él serás espectador de una divertida secuencia cinemática. Tras esta obtendrás una nueva arma: Lucifer. Esta es una especie de brazos que deja unas cuchillas rosadas en el aire y que se abalanzan hacia el enemigo.

Para terminar, avanza y baja las escaleras que tienes delante.

Para conseguir rango S:

Modo humano:
- Tiempo: 18:30
- Puntos de estilo: 10.000

Cazademonios:
- Tiempo: 25:00
- Estilo: 10.000

Hijo de Sparda:
- Tiempo: 30:00
- Estilo: 10.650

Dante Must Die:
- Tiempo: 37:00
- Estilo: 10.650


Nada más empezar déjate caer y sigue adelante hasta el muelle. Aquí serás asaltado por varios demonios, los cuales tendrás que eliminar. Tras ello avanza hasta el mercadillo. Ve avanzando acabando con los demonios y destruyendo todas las cosas para conseguir gemas rojas. Finalmente tendrás que seguir por la puerta que hay al final de tal mercadillo.

En esta zona tendrás que acabar con una oleada inmensa de demonios. Así que ataca sin parar hasta que los elimines a todos y puedas seguir adelante por las calles hasta cruzar la puerta azul. Llegarás a la plaza enfrente del lugar de reunión de la Orden, con la fuente destrozada. Elimina a los Mephisto para poder seguir adelante hacia el lugar de reunión. La puerta está cerrada, así que rodea el edificio por la derecha para encontrar una puerta trasera, situada al lado de una estatua dorada. Efectivamente, toca luchar contra otro jefe.

Agnus: de nuevo nos encontramos ante un enemigo no muy duro (sobre todo en niveles de dificultad bajos). La única diferencia encontrada respecto a la batalla de Nero es que Agnus es algo más fiero y puede invocar a diferentes enemigos, en especial los perros del infierno. Pero si le atacas sin parar, utilizando el demonio, y esquivando las cuchillas con las que te ataca, podrás acabar con él sin demasiada dificultad.

Al acabar con él, baja por el ascensor azul y la misión finalizará.

Para conseguir rango S:

Modo humano:
- Tiempo: 13:30
- Puntos de estilo: 17.000

Cazademonios:
- Tiempo: 18:00
- Estilo: 17.000

Hijo de Sparda:
- Tiempo: 21:00
- Estilo: 17.000

Dante Must Die:
- Tiempo: 25:00
- Estilo: 17.000


Nada más empezar obtendrás una nueva arma: la espada Yamato. Con ella en tu poder conseguirás un nuevo estilo de lucha, que te permite ejecutar ataques rápidos y bastante dañinos.

Tu objetivo es acabar con el Salvador, la enorme estatua controlada por Sanctus, el líder de la Orden. Para ello primero tienes que destruir las gemas azules repartidas por todo su cuerpo, así que adelante. En cuanto comience la misión utiliza el propulsor azul de enfrente, y ve avanzando por las diferentes plataformas a través de tales propulsores hasta llegar a uno rojo. Sube arriba con este y ataca el panel azul para activar un rayo de energía que dará de pleno al Salvador. Este caerá “inconsciente” un rato, así que aprovecha para derrotar las gemas de su cuerpo (dejando la del pecho ya que todavía es imposible darle). Sigue repitiendo esta estrategia hasta acabar con todas las gemas, excepto la susodicha. También puedes aprovechar cuando te ataque con el puño para subirte a este y atacarle desde su propia mano.

Cuando todas las gemas, excepto la del pecho, estén destruidas le aparecerá una barra de vida al Salvador. Tu objetivo es destruir la última gema, pero la tarea no es tan sencilla como parece. Tendrás que moverte entre plataformas hasta alcanzar la más alta – una que es totalmente plana y más estable que las demás -, y quedarte ahí hasta que el Salvador decida ir a observarte de más cerca. En este momento atácale sin cesar para que caiga inconsciente de nuevo. Utiliza el propulsor azul para alcanzar su núcleo, la gema del pecho, y atácale con todas tus fuerzas (utiliza el demonio si puedes). Cuando se levante, vuelve a hacer lo mismo y al final acabarás con él, terminando así la misión.

Para conseguir rango S:

Modo humano:
- Tiempo: 7:30
- Puntos de estilo: 5000

Cazademonios:
- Tiempo: 10:00
- Estilo: 5000

Hijo de Sparda:
- Tiempo: 11:30
- Estilo: 5000

Dante Must Die:
- Tiempo: 14:00
- Estilo: 5000


Esta misión es la más larga y la más difícil de todo el juego. Esto se debe a que tendrás que enfrentarte a todos los jefes de nuevo. Para ello tendrás que resolver de nuevo el puzle del dado y el tablero. Tendremos que ir avanzando por el tablero, intentando evitar las casillas rojas y moradas, hasta llegar al final. Y es aquí cuando nos tocará enfrentarnos a uno de estos jefes (excepto en el primer tablero, en el que tendremos que acabar con varios demonios de armadura).

A continuación os ponemos la táctica a seguir que dimos en la misión 6:

Para obtener el resultado que quieras en el dado, obsérvalo detenidamente, y cuando el resultado querido esté en la cara superior atácalo con el brazo, rápidamente. Ahora una definición de lo que hace cada casilla:

- Blanca: No ocurre nada, simplemente vuelves a tirar.
- Amarilla: “De oca a oca y tiro porque me toca”. La estatua se trasladará a la casilla amarilla más cercana (incluso pudiendo ir hacia atrás), y tendrás que volver a tirar.
- Azul: Montones de gemas rojas y verdes caerán del cielo, así que aprovecha para cogerlas. También puede ser que aparezcan cinco cofres, cada uno con un número de gemas, y de los cuales podrás abrir tres.
- Roja: Aparecerán oleadas de demonios aleatorios. Ten cuidado, porque en niveles de dificultad superiores podrás tener que enfrentarte a jefes finales. También puede ser que aparezcan simplemente unos finos rayos del techo, que te perseguirán durante unos segundos. Simplemente esquívalos el tiempo prefijado.
- Morada (a partir de “Hijo de Sparda”): Exactamente igual que la casilla roja, pero esta vez los enemigos son más fieros.

Tras superar todos los tableros y eliminar todos los jefes golpea la puerta, crúzala y terminarás la misión.

Para conseguir rango S:

Modo humano:
- Tiempo: 22:30
- Puntos de estilo: 12.500

Cazademonios:
- Tiempo: 30:00
- Estilo: 12.500

Hijo de Sparda:
- Tiempo: 50:00
- Estilo: 20.000

Dante Must Die:
- Tiempo: 60:00
- Estilo: 20.000


Has llegado al final del juego; te encuentras en la última misión y, como cabía esperar, tu enemigo es tu propio líder. Este, a pesar de ser parecido al de la misión 11, es más salvaje y bestia. La estrategia a seguir es la misma: primero tendrás que quitarle el escudo a base de golpes y después tirarlo al suelo para darle todavía más. Pero tirarlo al suelo esta vez no es tan sencillo, ya que este se cubrirá con su espada, evitando así tus golpes. Para mermar su defensa, utiliza el brazo cuando este se proteja, y puedas tirarle al suelo. Una vez aquí sigue golpeándole y finalmente utiliza el brazo para quitarle todavía más vida (intenta utilizar a Yamato, es decir, convertirte en demonio para así quitarle más vida todavía).

Cuando le quede poca vida este se volverá todavía más duro. En este momento, cuando le quites el escudo, este caerá directamente al suelo, pero empezará a cargar un aura rojo y hará estacadas con su espada. Estos ataques son muy dañinos, pero puedes bloquearlos utilizando el brazo. Así que cuando se abalance hacia ti cógele rápidamente utilizando el brazo y este caerá hacia atrás debido al gran golpe. Repite la estrategia seguida de cuando se encuentra en el suelo.

Tras acabar con él verás una secuencia cinematográfica. Cuando todo parece terminado, el Salvador renacerá, esta vez con una forma diferente. Pero tranquilo, no tendrás que hacer lo mismo que Dante en dos misiones anteriores, ya que la estrategia a seguir es muy sencilla. En primer lugar este te atacará con el puño. Simplemente esquívalo, para que choque contra el suelo. En este momento atácale con el brazo, para que quite su puño. A continuación te intentará atacar con el otro puño, haciendo un movimiento típico de un “matamoscas”. No lo esquives, contrarréstalo con el brazo, para que caiga atrás por el golpe. Finalmente, acercará la cabeza hacia ti. ¡Arréstale el golpe final con el brazo!

Enhorabuena, has terminado el juego. En la escena de créditos podrás utilizar a Nero. Si proteges a Kirie de los diferentes demonios entonces tras terminar podrás ver una secuencia secreta.

Para conseguir rango S:

Modo humano:
- Tiempo: 2:30
- Puntos de estilo: 5500

Cazademonios:
- Tiempo: 3:15
- Estilo: 5500

Hijo de Sparda:
- Tiempo: 3:45
- Estilo: 5500

Dante Must Die: 

Cosas desbloqueables

Aparte de las cosas ya mencionadas, hay otras que se pueden desbloquear terminando el juego o cumpliendo ciertos requisitos.

Aquí tenéis la lista:

Palacio sangriento: Completa el juego en la dificultad Cazademonios.

Final secreto: Durante los créditos protege a Kirie de la horda de demonios.

Niveles de dificultad:
Hijo de Sparda: Termina el juego en Cazademonios.
Dante Must Die: Termina el juego en Hijo de Sparda.
Heaven or Hell: Termina el juego en Hijo de Sparda.
Hell or Hell: Termina el juego en Dante Must Die.

Supertrajes: Termina el juego en dificultad Dante Must Die. Estos trajes te permiten utilizar el demonio de forma infinita, pero te penalizan con dos rangos.

Galería: Irás desbloqueando nuevos artworks terminando el juego en las diferentes dificultades.

- Tiempo: 4:30
- Estilo: 5500




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