DMC 4(3)

 


Al empezar avanza por el camino de la derecha para encontrar una Estatua Medusa. Acaba con ella y sigue adelante hasta alcanzar un panel azul, el cual debes atacar para poder subir utilizando la mejora del brazo. Avanza unos pasos para que aparezcan unos enemigos. Cuando acabes con ellos pulsa el botón cercano para que baje un ascensor, y sube por él. Sigue adelante para encontrarte una puerta cerrada. A primera vista no puedes avanzar, pero este “puzle” es tan sencillo como alcanzar al enemigo del otro lado con la mejora del brazo, para así traerlo hacia ti y que se abra la puerta.

Avanza hasta alcanzar la estatua dorada. ¡Oh, no, otro jefe! Pero todavía no, ya que este se encuentra arriba, pero en este momento no puedes bajar el ascensor. Así pues, sigue adelante utilizando los agarres. Ten cuidado con no caerte, ya que en alguna ocasión pueden aparecer enemigos abajo. Finalmente, ataca al panel azul para hacer aparecer otros agarres, los cuales te permitirán alcanzar la zona superior.

Arriba pulsa el botón rojo para que baje al ascensor que te permite alcanzar el jefe de la misión. Pero acto seguido aparecerán algunos demonios. Acaba con ellos y vuelve hacia atrás hasta la estatua dorada. Sube arriba y prepárate para enfrentarte a tu líder.

Jefe Final: Sanctus

La estrategia a seguir es sencilla. Sanctus volará protegido de un escudo y de dos pequeños artefactos. Ataca al escudo hasta que este se rompa. Ahora intenta alcanzarle utilizando la mejora del brazo y de nuevo atácale para hacerle caer. En este punto debes atacarle sin parar, y utilizar el brazo para dañarle. Recuerda que si utilizas Yamato tus ataques serán más potentes, sobre todo si utilizas el brazo en este aspecto demoníaco. Cuando le quede poca vida esté se introducirá dentro de la estatua del Salvador y te atacará con su puño gigante. Puedes esquivar el puño para que Sanctus salga del gigante con escudo y tengas que volver a repetir la anterior estrategia (aunque debes ser más rápido, ya que si tardas demasiado en tirarle al suelo, este volverá al Salvador) o contrarrestar el ataque con tu brazo. De esta forma Sanctus saldrá disparado del Salvador sin escudo e inconsciente. Atácale sin demora.

Una vez terminada la batalla vendrá una secuencia. Según esta parece el final de Nero; todo está perdido y la puerta hacia el Infierno va a volver a ser abierto. ¡Un momento! ¡No olvidemos al protagonista estrella de la saga! Dante sigue vivo, y es el momento de que entre en acción y vuelva a salvar el mundo una vez más.

Para conseguir el rango S en esta misión:

Modo humano:
- Tiempo: 11:00
- Puntos de estilo: 11.500

Cazademonios:
- Tiempo: 15:00
- Estilo: 11.500

Hijo de Sparda:
- Tiempo: 17:00
- Estilo: 11.500

Dante Must Die:
- Tiempo: 21:00
- Estilo: 11.500


Los fans de la saga pueden estar contentos al poder manejar al hijo de Sparda. Este, como ya dijimos en la batalla contra él, contará con los mismos estilos que en anteriores entregas; prueba cada una de ellas y ve cambiándolas según el momento para sacarle el mayor provecho a cada una.

En cuanto comiences aparecerán varios débiles demonios, así que aprovecha para practicar y probar los estilos. Enseguida descubrirás que los ataques de Dante son más bestiales que los de Nero (sobretodo utilizando su demonio interior) y los combos pueden ser mucho más flipantes.

Una vez eliminados los demonios avanza hasta conseguir el “Talismán Angelical” y poder bajar al sótano. Sonará una alarma, y tendrás 10 minutos para escapar del lugar; así que prepárate a correr. Déjate caer y ataca el panel azul para que baje un ascensor. Móntate en él y acaba con los demonios. Cuando pare sal, destroza la estatua roja de gemas y sigue adelante. Te encontrarás de nuevo en la zona de los ventiladores gigante. Bajarás automáticamente, así que cuando retomes el control elimina a los Mephisto con la escopeta. Una vez muertos coge la “Llave de Crono” para que se rompan los ventiladores y puedas subir por ellos, para así salir por el lado contrario.

Volverás a la zona de los rayos que se mueven. Utiliza de nuevo el poder de ralentizar el tiempo para pasar con cuidado y llegar al puente. Crúzalo para llegar a la sala principal del castillo. Sal de aquí por la puerta principal. Has conseguido escapar, pero la misión todavía no ha finalizado. Sigue recto hasta el final del pasillo para que esto ocurra.

Para conseguir rango S:

Modo humano:
- Tiempo: 7:30
- Puntos de estilo: 7000

Cazademonios:
- Tiempo: 10:00
- Estilo: 7000

Hijo de Sparda:
- Tiempo: 11:30
- Estilo: 7000

Dante Must Die:
- Tiempo: 14:00
- Estilo: 7000


El bosque ha cambiado; ahora está repleto de unas extrañas substancias moradas que si las atraviesas te teletransportarán a otro lugar, volviendo así al bosque un laberinto.

Avanza hacia delante y atraviesa la primera nube morada. Aparecerás en el coliseo; acaba con los enemigos si quieres, pero sigue por la siguiente nube para teletransportarte a la zona central del bosque. Sigue adelante y baja para que se abalancen a ti unos cuantos enemigos. Acaba con ellos e intenta dirigirte a la iglesia, es decir, sube las escaleras hacia la siguiente nube. Llegarás a la “Plaza anciana”, acaba con los demonios y sigue por la nube de la derecha. Así alcanzarás el río Lapis. Unos Mephisto te atacarán; acaba con ellos o ignóralos, pero sigue por la nube de debajo del puente.

Llegarás a la zona de la iglesia. Entra en esta, y dentro destruye la Estatua Medusa. Tu recompensa es un trozo de gema azul. Ahora sigue por la puerta bajo la escalera para llegar al Bosque Misterioso. Aquí debes resolver el mismo puzle que hiciste con Nero; así que sigue el camino hacia el Sol. Al final llegarás a una estatua dorada y pues a un jefe.

Jefe Final: Equidna

Tendrás que volver a enfrentarte a la enorme serpiente, que al parecer no fue totalmente derrotada por Nero. La táctica a seguir no es muy diferente que con Nero, solo que esta vez no puedes utilizar el brazo. Simplemente ahora esquiva sus placajes cuando comience a volar a gran velocidad, y atácale cuando esté quieta. También aprovecha los momentos en que se coloque en forma de araña y cuando se incruste en el suelo.

Al acabar con ella obtendrás una nueva arma: Gilgamesh. Con esta podrás usar tus puños para provocar una gran cantidad de daño y combos. Pero recuerda que solo puedes usar un arma a la vez, la espada o los puños. Finalmente avanza por el único camino y terminará la misión.

Para conseguir rango S:

Modo humano:
- Tiempo: 13:30
- Puntos de estilo: 7000

Cazademonios:
- Tiempo: 18:00
- Estilo: 7000

Hijo de Sparda:
- Tiempo: 23:00
- Estilo: 8250

Dante Must Die:
- Tiempo: 29:00
- Estilo: 8250


Debes salir del bosque para dirigirte al Castillo Fortuna, así que ponte en camino. Avanza, atraviesa el túnel y aparecerán unos cuantos demonios que podrás derrotar fácilmente. Avanza hacia el río Lapis y aquí acaba con los Mephisto. Ahora sigue por el puente y por el camino del fondo para llegar a la plaza. De nuevo tendrás que enfrentarte con unos cuantos enemigos; así que acaba con ellos y sigue para alcanzar la zona central del bosque. Pasa al lado del Gyro Blade para llegar al centro y enfrentarte de nuevo a demonios. Elimínalos y sube por el acantilado para llegar a la salida del bosque. Destroza la estatua de gemas rojas y sal de este.

Una vez fuera atraviesa el puente que lleva al Castillo Fortuna y terminará la misión.

Para conseguir rango S:

Modo humano:
- Tiempo: 13:30
- Puntos de estilo: 6000

Cazademonios:
- Tiempo: 18:00
- Estilo: 6000

Hijo de Sparda:
- Tiempo: 24:00
- Estilo: 7400

Dante Must Die:
- Tiempo: 29:00
- Estilo: 7500


La mayoría de los caminos del castillo se encuentran cerrados debido a unos bloques de hielo que impiden avanzar. Solo se puede avanzar por un camino prefijado que te llevará hacia tu objetivo: destruir al causante del tal alboroto.

Así pues, en cuanto comiences dirígete por el camino de la izquierda, destruye la Estatua Medusa para conseguir un trozo de gema azul, y avanza por la puerta. Sigue adelante unos cuantos pasos para que un nuevo enemigo se abalance hacia ti: Blitz. Este demonio estará cubierto de un escudo eléctrico que impedirá que tus ataques le alcancen. Para dañarle tienes que quitarle pues el escudo, y para ello tienes que utilizar las pistolas o la escopeta (mejor esta última por ser más potente). Tras varios disparos el escudo caerá y podrás aprovechar para atacarle. Al cabo de un rato el escudo volverá y tendrás que repetir la táctica anterior. Pero si consigues quitarle suficiente vida, este se recubrirá de un escudo eléctrico rojo, volviéndose más duro y rápido. Simplemente sigue esquivando sus ataques mientras le disparas con la escopeta. Tras unos disparos explotará y habrás acabado con él. Pero ten cuidado, ya que puede utilizar un ataque en el que te coge y explota contigo, quitándote mucha vida. Si te cogiera, utiliza el demonio para librarte de sus brazos y que explote él solo.

Tras acabar con él sigue hasta la sala común del castillo. Como puedes ver no puedes salir del castillo ya que el piso inferior está completamente congelado; así que avanza por el pasillo de la derecha y entra por la puerta. Sigue adelante hasta llegar a la estatua dorada y finalmente a la biblioteca. Acaba con los demonios de armadura y entra por la otra puerta. Aquí se encontraba el poder para controlar los Gyro Blade, pero ahora la sala está destrozada, dejando entrever un camino oculto. Así que baja por él (antes destruye la estatua de gemas rojas) y cruza la puerta. Llegarás a la salida del largo pasillo, así pues sigue adelante hasta el comedor. Acaba con los enemigos y sigue hasta volver al largo pasillo.

Sigue adelante, pasa la zona de los cuatro Gyro Blade, y entra por la siguiente puerta para llegar a la Sala de torturas. De nuevo te enfrentarás a unos cuantos demonios. Una vez eliminados avanza y déjate caer al subterráneo. Aquí abajo ataca al panel azul para que la plataforma azul se active. Salta sobre ella para alcanzar el segundo piso de la Sala de torturas. Cruza el puente y la puerta para llegar a otra sala en la cual tendrás que enfrentarte a más enemigos (un blitz incluido, así que cuidado).

Sal al cementerio. Destroza todas las tumbas y estatuas para conseguir gemas rojas, y alcanza la puerta situada al lado de la estatua dorada. Aprovisiónate de objetos y cruza la puerta. Prepárate porque te toca enfrentarte a…

Jefe Final: Dagon

Este jefe es igual que el sapo con el que te enfrentaste con Nero, solo que de color rojo. La táctica a seguir es la misma: atácale con cuidado de sus ataques. Cuando se aleje y suelte la niebla que impida verle te atacará con sus antenas. Atácales hasta que Dagon vuelva a por ti, o deja que estas te cojan y te congelen, usar el demonio y así librarte del congelamiento. Dagon vendrá igualmente.

Tras acabar con él obtendrás otra nueva arma de ataque indirecto: Pandora. Esta extraña arma puede obtener diferentes formas depende de la combinación de botones que hagas. Puede volver desde una ametralladora, hasta un lanzacohetes o una cuchilla. Además, si utilizas el estilo de las pistolas, las combinaciones aumentan.

Para terminar la misión simplemente déjate caer hacia el laboratorio subterráneo.

Para conseguir rango S:

Modo humano:
- Tiempo: 21:00
- Puntos de estilo: 11.500

Cazademonios:
- Tiempo: 28:00
- Estilo: 11.500

Hijo de Sparda:
- Tiempo: 34:00
- Estilo: 12.250

Dante Must Die:
- Tiempo: 41:00
- Estilo: 12.250




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